Unsere Motion Capture Services
Unsere Motion Capture Services
Remote Motion Capture
Body Motion Capture
Mit Hilfe unseres Optitrack-Systems können wir die Leistungen von bis zu 5 Schauspielern gleichzeitig in erfassen. Wir sind uns bewusst, dass Produktionen normalerweise einen engen Zeitplan haben. Aus diesem Grund legen wir großen Wert auf eine schnelle und qualitativ hochwertige Lieferung Ihrer Daten.
Motion Capture Services
Remote Motion Capture
Body Motion Capture
Mit Hilfe unseres Optitrack-Systems können wir die Leistungen von bis zu 5 Schauspielern gleichzeitig in erfassen. Wir sind uns bewusst, dass Produktionen normalerweise einen engen Zeitplan haben. Aus diesem Grund legen wir großen Wert auf eine schnelle und qualitativ hochwertige Lieferung Ihrer Daten.
Unser Motion Capture Studio

Capture-Fläche von 7 x 9 Meter
3 Meter Deckenhöhe
36 Optitrack Prime 13 Kameras
Capture von bis zu 5 Personen gleichzeitig
Beamer and TV Bildschirme als Preview für Darsteller
Echtzeit-Vorschau in Motive, Motiobuilder, Unreal and Unity
Unser Motion Capture Studio
Auf einen Blick
Capture-Fläche von 7 x 9 Meter
3 Meter Deckenhöhe
36 Optitrack Prime 13 Kameras
Capture von bis zu 5 Personen gleichzeitig
Beamer and TV Bildschirme als Preview für Darsteller
Echtzeit-Vorschau in Motive, Motiobuilder, Unreal and Unity
Unser MoCap Studio
Auf einen Blick
Capture-Fläche von 7 x 9 Meter
3 Meter Deckenhöhe
36 Optitrack Prime 13 Kameras
Capture von bis zu 5 Personen gleichzeitig
Beamer and TV Bildschirme als Preview für Darsteller
Echtzeit-Vorschau in Motive, Motiobuilder, Unreal and Unity
Weitere Leistungen
Weitere Leistungen
Casting für Motion Capture
3D Körperscan
Character Creation
Weitere Leistungen
Casting für MoCap
Schauspieler sind meist keine Motion-Capture-Darsteller. In unserer Datenbank haben wir viele Schauspieler, die für die Arbeit mit Motion Capture ausgebildet sind. Aus diesem Grund bieten wir Ihnen gerne Schauspieler für Ihre speziellen Projekte an.
3D Körperscanner
Die Zusammenarbeit mit 3D Instagraph, erstellen wir 3D Scans für Ihre Avatare. Das Scansystem mit der integrierten Platform erstellt automatisch einen Avatar, der in Videospielen, VR und AR Anwendungen, Filmen, Werbungen und anderen digitalen Lösungen integriert werden kann.
Avatar Creation
Der 3D Instagraph generiert automatisch Avatare die wir für unsere Motion Capture Aufnahmen nutzen können. Der Avatar kann zudem leicht in Videospiele, AR- und VR-Anwendungen, Filme, Werbungen und andere digitale Einsatzbereiche genutzt werden.
Team
Niklas Bothe
Head of Motion CaptureBereits während seines Studiums in Game Design hat sich Niklas mit Motion Capture, den Techniken und Möglichkeiten beschäftigt.
Er kam zu NeXR um dort das Motion Capture Studio “OnPoint Studios” aufzubauen. Seitdem steht das Studio für hochinnovative Lösungen rund um Motion Capture und Virtual Production. Dank seines Verständnisses der Pipelines und Engines für die Produktion von Spielen kann OnPoint immens von dem jüngsten Vorstoß in Richtung Echtzeit-Workflows in der CG-Produktion profitieren.
Marian Woller
Virtual Production SupervisorMarian begann als Animator und verfügt über 25 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie. Sein Wissen umfasst alle Aspekte der digitalen Produktion von Konzept, Animation, Kameraführung, FX und Compositing.
Angezogen von den Möglichkeiten der Virtuellen Produktion hat er sich dem Ziel verschrieben, ein Experte auf diesem aufregenden Gebiet zu werden. Immer auf dem neuesten Stand der neuesten Workflows und Techniken, ist er die treibende Kraft hinter vielen Innovationen von OnPoint.
Kevin Clare
Face Spezialist und 3D-AnimatorKevin begann als 3D-Animator, der an verschiedenen kommerziellen und TV-Projekten arbeitete. Mit seinen Erfahrung des gesamten Animations-Workflow, begann er sich auf den besonderen Aspekt der Gesichtsanimation zu konzentrieren. Bei NeXR wurde ihm schnell die Verantwortung für die Entwicklung einer neuen Pipeline für Gesichtsanimationen übertragen. Er arbeitete mit Riggern und Programmierern zusammen, um ein Batching-System für Gesichtsanimationen zu entwickeln, und wurde zum Spezialisten für Gesichtserfassung ernannt.
Neben dieser Arbeit unterstützt er auch bei organisatorischen Aufgaben wie der Entwicklung des Dateisystems und des Projektmanagements.
Team
Niklas Bothe
Head of Motion CaptureBereits während seines Studiums in Game Design hat sich Niklas mit Motion Capture, den Techniken und Möglichkeiten beschäftigt.
Er kam zu NeXR um dort das Motion Capture Studio “OnPoint Studios” aufzubauen. Seitdem steht das Studio für hochinnovative Lösungen rund um Motion Capture und Virtual Production. Dank seines Verständnisses der Pipelines und Engines für die Produktion von Spielen kann OnPoint immens von dem jüngsten Vorstoß in Richtung Echtzeit-Workflows in der CG-Produktion profitieren.
Marian Woller
Virtual Production SupervisorMarian begann als Animator und verfügt über 25 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie. Sein Wissen umfasst alle Aspekte der digitalen Produktion von Konzept, Animation, Kameraführung, FX und Compositing.
Angezogen von den Möglichkeiten der Virtuellen Produktion hat er sich dem Ziel verschrieben, ein Experte auf diesem aufregenden Gebiet zu werden. Immer auf dem neuesten Stand der neuesten Workflows und Techniken, ist er die treibende Kraft hinter vielen Innovationen von OnPoint.
Kevin Clare
Face Spezialist und 3D-AnimatorKevin begann als 3D-Animator, der an verschiedenen kommerziellen und TV-Projekten arbeitete. Mit seinen Erfahrung des gesamten Animations-Workflow, begann er sich auf den besonderen Aspekt der Gesichtsanimation zu konzentrieren. Bei NeXR wurde ihm schnell die Verantwortung für die Entwicklung einer neuen Pipeline für Gesichtsanimationen übertragen. Er arbeitete mit Riggern und Programmierern zusammen, um ein Batching-System für Gesichtsanimationen zu entwickeln, und wurde zum Spezialisten für Gesichtserfassung ernannt.
Neben dieser Arbeit unterstützt er auch bei organisatorischen Aufgaben wie der Entwicklung des Dateisystems und des Projektmanagements.
Team
Niklas Bothe
Head of Motion CaptureBereits während seines Studiums in Game Design hat sich Niklas mit Motion Capture, den Techniken und Möglichkeiten beschäftigt.
Er kam zu NeXR um dort das Motion Capture Studio “OnPoint Studios” aufzubauen. Seitdem steht das Studio für hochinnovative Lösungen rund um Motion Capture und Virtual Production. Dank seines Verständnisses der Pipelines und Engines für die Produktion von Spielen kann OnPoint immens von dem jüngsten Vorstoß in Richtung Echtzeit-Workflows in der CG-Produktion profitieren.
Marian Woller
Virtual Production SupervisorMarian begann als Animator und verfügt über 25 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie. Sein Wissen umfasst alle Aspekte der digitalen Produktion von Konzept, Animation, Kameraführung, FX und Compositing.
Angezogen von den Möglichkeiten der Virtuellen Produktion hat er sich dem Ziel verschrieben, ein Experte auf diesem aufregenden Gebiet zu werden. Immer auf dem neuesten Stand der neuesten Workflows und Techniken, ist er die treibende Kraft hinter vielen Innovationen von OnPoint.
Kevin Clare
Face Spezialist und 3D-AnimatorKevin begann als 3D-Animator, der an verschiedenen kommerziellen und TV-Projekten arbeitete. Mit seinen Erfahrung des gesamten Animations-Workflow, begann er sich auf den besonderen Aspekt der Gesichtsanimation zu konzentrieren. Bei NeXR wurde ihm schnell die Verantwortung für die Entwicklung einer neuen Pipeline für Gesichtsanimationen übertragen. Er arbeitete mit Riggern und Programmierern zusammen, um ein Batching-System für Gesichtsanimationen zu entwickeln, und wurde zum Spezialisten für Gesichtserfassung ernannt.
Neben dieser Arbeit unterstützt er auch bei organisatorischen Aufgaben wie der Entwicklung des Dateisystems und des Projektmanagements.
Kontakt
Sie möchten weitere Informationen zu unseren Dienstleistungen oder benötigen ein Angebot für Ihr nächstes Projekt?
Ob Sie sich für Motion Capture, Performance Capture für bis zu 5 Personen, Face Capture, Live-Animation oder Remote Motion Capture ohne Besuch unseres Studios in Berlin interessieren, wir sind für Sie da, um Ihre Produkte auf ein neues Level zu bringen.
Was Kunden über uns sagen
Being able to integrate motion capture into our animation pipeline was crucial for UMI’s production. All this was made possible and intuitive with OnPoint Studios remote shooting sessions, a very good way to make this work efficiently and collaborate fluidly.
I recommend taking this approach towards animation if you are looking into motion capture solutions for your project. The final blackouts and material brought us great results.
At Another Coffee Games we are looking forward to collaborating with OnPoint Studios and use the system in a near future again.
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Ob Sie sich für Motion Capture, Performance Capture für bis zu 5 Personen, Face Capture, Live-Animation oder Remote Motion Capture ohne Besuch unseres Studios in Berlin interessieren, wir sind für Sie da, um Ihre Produkte auf ein neues Level zu bringen.