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Remote Motion Capture

Mit unserem Remote Motion Capture Service entfällt die Notwendigkeit, physisch am Set zu sein. Die Kombination von Daten-Streaming-Technologien mit modernen Game-Engines ermöglicht es uns, die Leistung der Darsteller nahtlos und in Echtzeit an Sie auf der ganzen Welt zu übertragen.

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Face Capture

Wir können eine Vielzahl an Face Capture Lösungen für unterschiedlicher Arbeitsabläufe und Budgets anbieten. Gerne passen wir uns an Ihre Animations-Pipeline an. Sei es die Gesichtsreferenz, die Sie benötigen, oder spezifische Daten für anspruchsvolle, automatisierte Lösungen.

Weiteres zu unseren Face Capture Lösungen

Body Motion Capture

Mit Hilfe unseres Optitrack-Systems können wir die Leistungen von bis zu 5 Schauspielern gleichzeitig in erfassen. Wir sind uns bewusst, dass Produktionen normalerweise einen engen Zeitplan haben. Aus diesem Grund legen wir großen Wert auf eine schnelle und qualitativ hochwertige Lieferung Ihrer Daten.

Weitere Informationen zu Body MoCap

Virtual Production

Im vergangenen Jahr haben wir uns stark auf die Arbeit mit der Unreal Engine konzentriert und interaktive digitale Sets erstellt. So können wir Ihnen eine Live-Preview bieten. Dadurch erhalten Sie die bestmögliche Vorstellung vom Endergebnis.

Weitere Informationen über Virtual Production

Performance Capture

Durch die Kombination von Körper- und Gesichtserfassung wird das gesamte Leistungsspektrum des Darstellers erfasst.

Alle Geräte sind synchronisiert und fein aufeinander abgestimmt, so dass sie nahtlos zusammenarbeiten.

Mehr über Performance Capture

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Alle Geräte sind synchronisiert und fein aufeinander abgestimmt, so dass sie nahtlos zusammenarbeiten.

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Unser Motion Capture Studio

Our motion capture studio in Berlin

Capture-Fläche von 7 x 9 Meter

3 Meter Deckenhöhe

36 Optitrack Prime 13 Kameras

 Capture von bis zu 5 Personen gleichzeitig

Beamer and TV Bildschirme als Preview für Darsteller

Echtzeit-Vorschau in Motive, Motiobuilder, Unreal and Unity

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Auf einen Blick

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3 Meter Deckenhöhe

36 Optitrack Prime 13 Kameras

 Capture von bis zu 5 Personen gleichzeitig

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Einsatzbereiche

Gaming

Live Events

Motion Capture
für Filme und Musikvideos

VR , AR und XR

Einsatzbereiche

Games

Motion Capture für Live Events

Filme und Videos

Motion Capture für VR und AR

Einsatzbereiche

Games

Live Events

VR und AR

Filme und Videos

Weitere Leistungen

Casting für Motion Capture

Schauspieler sind meist keine Motion-Capture-Darsteller. In unserer Datenbank haben wir viele Schauspieler, die für die Arbeit mit Motion Capture ausgebildet sind. Aus diesem Grund bieten wir Ihnen gerne Schauspieler für Ihre speziellen Projekte an.

Kontaktieren Sie uns

3D Körperscan

Die Zusammenarbeit mit 3D Instagraph, erstellen wir 3D Scans für Ihre Avatare. Das Scansystem mit der integrierten Platform erstellt automatisch einen Avatar, der in Videospielen, VR und AR Anwendungen, Filmen, Werbungen und anderen digitalen Lösungen integriert werden kann.

Weiteres zum Scansystem

Character Creation

Der 3D Instagraph generiert automatisch Avatare die wir für unsere Motion Capture Aufnahmen nutzen können. Der Avatar kann zudem leicht in Videospiele, AR- und VR-Anwendungen, Filme, Werbungen und andere digitale Einsatzbereiche genutzt werden.

Weites über Character Creation

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Casting für Motion Capture

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3D Körperscan

Character Creation

Der 3D Instagraph generiert automatisch Avatare die wir für unsere Motion Capture Aufnahmen nutzen können. Der Avatar kann zudem leicht in Videospiele, AR- und VR-Anwendungen, Filme, Werbungen und andere digitale Einsatzbereiche genutzt werden.

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Schauspieler sind meist keine Motion-Capture-Darsteller. In unserer Datenbank haben wir viele Schauspieler, die für die Arbeit mit Motion Capture ausgebildet sind. Aus diesem Grund bieten wir Ihnen gerne Schauspieler für Ihre speziellen Projekte an.

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3D Körperscanner

Die Zusammenarbeit mit 3D Instagraph, erstellen wir 3D Scans für Ihre Avatare. Das Scansystem mit der integrierten Platform erstellt automatisch einen Avatar, der in Videospielen, VR und AR Anwendungen, Filmen, Werbungen und anderen digitalen Lösungen integriert werden kann.

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Avatar Creation

Der 3D Instagraph generiert automatisch Avatare die wir für unsere Motion Capture Aufnahmen nutzen können. Der Avatar kann zudem leicht in Videospiele, AR- und VR-Anwendungen, Filme, Werbungen und andere digitale Einsatzbereiche genutzt werden.

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Team

Niklas Bothe

Head of Motion Capture

Bereits während seines Studiums in Game Design hat sich Niklas mit Motion Capture, den Techniken und Möglichkeiten beschäftigt.

Er kam zu NeXR um dort das Motion Capture Studio „OnPoint Studios“ aufzubauen. Seitdem steht das Studio für hochinnovative Lösungen rund um Motion Capture und Virtual Production. Dank seines Verständnisses der Pipelines und Engines für die Produktion von Spielen kann OnPoint immens von dem jüngsten Vorstoß in Richtung Echtzeit-Workflows in der CG-Produktion profitieren.

Marian Woller

Virtual Production Supervisor

Marian begann als Animator und verfügt über 25 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie. Sein Wissen umfasst alle Aspekte der digitalen Produktion von Konzept, Animation, Kameraführung, FX und Compositing.

Angezogen von den Möglichkeiten der Virtuellen Produktion hat er sich dem Ziel verschrieben, ein Experte auf diesem aufregenden Gebiet zu werden. Immer auf dem neuesten Stand der neuesten Workflows und Techniken, ist er die treibende Kraft hinter vielen Innovationen von OnPoint.

Kevin Clare

Face Spezialist und 3D-Animator

Kevin begann als 3D-Animator, der an verschiedenen kommerziellen und TV-Projekten arbeitete. Mit seinen Erfahrung  des gesamten Animations-Workflow, begann er sich auf den besonderen Aspekt der Gesichtsanimation zu konzentrieren. Bei NeXR wurde ihm schnell die Verantwortung für die Entwicklung einer neuen Pipeline für Gesichtsanimationen übertragen. Er arbeitete mit Riggern und Programmierern zusammen, um ein Batching-System für Gesichtsanimationen zu entwickeln, und wurde zum Spezialisten für Gesichtserfassung ernannt.

Neben dieser Arbeit unterstützt er auch bei organisatorischen Aufgaben wie der Entwicklung des Dateisystems und des Projektmanagements.

Orkun Aydinli

Technical Artist

Orkun schloss sein BA-Studium der Informatik mit dem Schwerpunkt VFX-Kameratechnologien und Virtual Production ab. In seiner bisherigen Berufserfahrung in der 3D-Branche spezialisierte er sich außerdem auf Tool-Entwicklung, Produktions-Pipelines, Avatar-Erstellung, Photogrammetrie und Motion Capture.

Er liebt es, neue Wege zu entdecken, um bestehende Technologien zusammenzuführen und zu implementieren. Dies verschiebt die Grenzen des Produktionsprozesses/der Produktionspipeline (VP) und gibt Regisseuren und Kreativen mehr Optionen, wie sie Inhalte produzieren können.

Team

Niklas Bothe

Head of Motion Capture

Bereits während seines Studiums in Game Design hat sich Niklas mit Motion Capture, den Techniken und Möglichkeiten beschäftigt.

Er kam zu NeXR um dort das Motion Capture Studio „OnPoint Studios“ aufzubauen. Seitdem steht das Studio für hochinnovative Lösungen rund um Motion Capture und Virtual Production. Dank seines Verständnisses der Pipelines und Engines für die Produktion von Spielen kann OnPoint immens von dem jüngsten Vorstoß in Richtung Echtzeit-Workflows in der CG-Produktion profitieren.

Marian Woller

Virtual Production Supervisor

Marian begann als Animator und verfügt über 25 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie. Sein Wissen umfasst alle Aspekte der digitalen Produktion von Konzept, Animation, Kameraführung, FX und Compositing.

Angezogen von den Möglichkeiten der Virtuellen Produktion hat er sich dem Ziel verschrieben, ein Experte auf diesem aufregenden Gebiet zu werden. Immer auf dem neuesten Stand der neuesten Workflows und Techniken, ist er die treibende Kraft hinter vielen Innovationen von OnPoint.

Kevin Clare

Face Spezialist und 3D-Animator

Kevin begann als 3D-Animator, der an verschiedenen kommerziellen und TV-Projekten arbeitete. Mit seinen Erfahrung  des gesamten Animations-Workflow, begann er sich auf den besonderen Aspekt der Gesichtsanimation zu konzentrieren. Bei NeXR wurde ihm schnell die Verantwortung für die Entwicklung einer neuen Pipeline für Gesichtsanimationen übertragen. Er arbeitete mit Riggern und Programmierern zusammen, um ein Batching-System für Gesichtsanimationen zu entwickeln, und wurde zum Spezialisten für Gesichtserfassung ernannt.

Neben dieser Arbeit unterstützt er auch bei organisatorischen Aufgaben wie der Entwicklung des Dateisystems und des Projektmanagements.

Orkun Aydinli

Technical Artist

Orkun schloss sein BA-Studium der Informatik mit dem Schwerpunkt VFX-Kameratechnologien und Virtual Production ab. In seiner bisherigen Berufserfahrung in der 3D-Branche spezialisierte er sich außerdem auf Tool-Entwicklung, Produktions-Pipelines, Avatar-Erstellung, Photogrammetrie und Motion Capture.

Er liebt es, neue Wege zu entdecken, um bestehende Technologien zusammenzuführen und zu implementieren. Dies verschiebt die Grenzen des Produktionsprozesses/der Produktionspipeline (VP) und gibt Regisseuren und Kreativen mehr Optionen, wie sie Inhalte produzieren können.

Team

Niklas Bothe

Head of Motion Capture

Bereits während seines Studiums in Game Design hat sich Niklas mit Motion Capture, den Techniken und Möglichkeiten beschäftigt.

Er kam zu NeXR um dort das Motion Capture Studio „OnPoint Studios“ aufzubauen. Seitdem steht das Studio für hochinnovative Lösungen rund um Motion Capture und Virtual Production. Dank seines Verständnisses der Pipelines und Engines für die Produktion von Spielen kann OnPoint immens von dem jüngsten Vorstoß in Richtung Echtzeit-Workflows in der CG-Produktion profitieren.

Marian Woller

Virtual Production Supervisor

Marian begann als Animator und verfügt über 25 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie. Sein Wissen umfasst alle Aspekte der digitalen Produktion von Konzept, Animation, Kameraführung, FX und Compositing.

Angezogen von den Möglichkeiten der Virtuellen Produktion hat er sich dem Ziel verschrieben, ein Experte auf diesem aufregenden Gebiet zu werden. Immer auf dem neuesten Stand der neuesten Workflows und Techniken, ist er die treibende Kraft hinter vielen Innovationen von OnPoint.

Kevin Clare

Face Spezialist und 3D-Animator

Kevin begann als 3D-Animator, der an verschiedenen kommerziellen und TV-Projekten arbeitete. Mit seinen Erfahrung  des gesamten Animations-Workflow, begann er sich auf den besonderen Aspekt der Gesichtsanimation zu konzentrieren. Bei NeXR wurde ihm schnell die Verantwortung für die Entwicklung einer neuen Pipeline für Gesichtsanimationen übertragen. Er arbeitete mit Riggern und Programmierern zusammen, um ein Batching-System für Gesichtsanimationen zu entwickeln, und wurde zum Spezialisten für Gesichtserfassung ernannt.

Neben dieser Arbeit unterstützt er auch bei organisatorischen Aufgaben wie der Entwicklung des Dateisystems und des Projektmanagements.

Orkun Aydinli

Technical Artist

Orkun schloss sein BA-Studium der Informatik mit dem Schwerpunkt VFX-Kameratechnologien und Virtual Production ab. In seiner bisherigen Berufserfahrung in der 3D-Branche spezialisierte er sich außerdem auf Tool-Entwicklung, Produktions-Pipelines, Avatar-Erstellung, Photogrammetrie und Motion Capture.

Er liebt es, neue Wege zu entdecken, um bestehende Technologien zusammenzuführen und zu implementieren. Dies verschiebt die Grenzen des Produktionsprozesses/der Produktionspipeline (VP) und gibt Regisseuren und Kreativen mehr Optionen, wie sie Inhalte produzieren können.

Kontakt

Sie möchten weitere Informationen zu unseren Dienstleistungen oder benötigen ein Angebot für Ihr nächstes Projekt?
Ob Sie sich für Motion Capture, Performance Capture für bis zu 5 Personen, Face Capture, Live-Animation oder Remote Motion Capture ohne Besuch unseres Studios in Berlin interessieren, wir sind für Sie da, um Ihre Produkte auf ein neues Level zu bringen.

    * (notwendig)

    Was Kunden über uns sagen

    Being able to integrate motion capture into our animation pipeline was crucial for UMI’s production. All this was made possible and intuitive with OnPoint Studios remote shooting sessions, a very good way to make this work efficiently and collaborate fluidly.

    I recommend taking this approach towards animation if you are looking into motion capture solutions for your project. The final blackouts and material brought us great results.

    At Another Coffee Games we are looking forward to collaborating with OnPoint Studios and use the system in a near future again.

    Tomé Costa, Art Director of Another Coffee Games

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